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VR 虛擬實境未來的發展軌跡
那麼 VR 接下來的發展方向會是什麼呢?如果從人類五感的角度來看,VR 在滿足人類在虛擬世界對視覺與聽覺的需求後,最可能的就是「觸覺」了。有許多人包括 Oculus 的科學主任 Micheal Abrash 在內,都認為由於真實世界的運動學相當難以複製,觸覺科技將會是一大挑戰。不過,這不代表就沒有人在著手解決這個問題。
作者:1830採訪團隊 / Inside Chris
 

例如澳洲的 Cyberith 公司正在開發名為 Virtualizer 的互動系統,它含括腳底可滑動底盤、高精準度的動作偵測器,包括跑、跳、蹲或是射擊,系統都能直接捕捉玩家的真實全身動作反映在 VR 世界中。除了遊戲,顯然也能當成運動或是虛擬旅遊的工具。而他們已經正在開發對應《戰地風雲》與《俠盜獵車手》的模組。另外一組 The VOID 也是想打造「完全沉浸」的環境,不過他們的作法與 Virtualizer 著重「外部感應」的作法略有差異,而是透過震動背心以及體感手套等穿戴式的設備,設計全體驗式的環境。

▲Virtualizer 全套互動系統

 

這種「全體驗式」的 VR 概念其實很早就出現了,航空、運動或是軍事訓練都可以看得到這種裝置的蹤跡,就連台灣的中山科學研究院都有研發「沉浸式互動射擊模擬系統」,從中不難看到與 Virtualizer 或是 The VOID 的相似之處。可以預見的是這種提供全體驗的裝置,縱使距離進入消費市場還有一段距離要走,但隨著人們對虛擬實境世界的要求越來越高時,10-15 年內不僅在電玩,很可能就會就廣泛使用在運動訓練、旅遊體驗等需要深度互動的體驗需求上。

 

視覺、聽覺滿足後,接下來就是「觸覺」了

那麼 VR 接下來的發展方向會是什麼呢?如果從人類五感的角度來看,VR 在滿足人類在虛擬世界對視覺與聽覺的需求後,最可能的就是「觸覺」了。有許多人包括 Oculus 的科學主任 Micheal Abrash 在內,都認為由於真實世界的運動學相當難以複製,觸覺科技將會是一大挑戰。不過,這不代表就沒有人在著手解決這個問題。像是 GloveOne 震動手套或是 NullSpace VR 這種穿戴式震動的設備就是努力方向之一。這種設備的原理都很相似,是藉由觸覺感知轉換為震動來重現物體的物理性質,像是 GloveOne 在手掌及指尖處裝載微震動器,每個震動器以獨立的震動頻率來重現觸覺。

而德國的 Hasso Plattner 學院人機互動實驗室研究員 Pedro Lopes 所發明的「Impacto」更進一步,讓戴在手臂或腿部的裝備來模擬撞擊的感覺,比如一個足球撞到腳上,或者一個人拍打你的手臂的碰撞感。這個裝備的其中一個組成部分提供了虛弱的震動感與大部分觸覺設備相似,就像你用 Xbox 手把玩賽車時感覺到的震動。但有趣之處是它的第二個部分,它為使用者的肌肉連上電極,並模擬與肌肉疲勞時所做物理治療相同的肌肉電刺激。當這兩個部分結合起來,使用者的大腦就會將由電流導致肌肉反應解讀成碰撞,感覺起來就跟真的被撞沒兩樣。

▲VR 的下一步將是滿足「觸覺」

 

徹底改變人類娛樂與互動的 VR?

或許像《Avalon》那種直接連結人類的神經導向虛擬世界,或甚至進一步《攻殼機動隊》將人類意識直接與網路串連的未來,因技術與道德的風險還太大,距離還太遙遠;另一方面,Oculus 創辦人 Palmer Luckey 所說的「智慧手機會變成老古董,取而代之的是虛擬實境」也同時稍微大膽了些。的確智慧型手機 15 年後很可能會被取代,或是變成另一種更輕、更小,更方便攜帶的設備出現,而 VR 目前帶來的「全視角體驗」,真的要讓人帶在身上邊走邊用,對人類的使用習慣將會是個巨大的挑戰。但即使如此,就如同過去電腦科技發展的曲線一樣,當技術越趨成熟,硬體功能越來越強大,價格也越普遍被消費市場接受的時候,虛擬實境將會徹底改變人類未來的娛樂、訓練、互動甚至消費方式,而且它已經正開始發生。

▲就連預言人類生活徹底「網路化」的經典動畫《攻殼機動隊》都推出了 VR 版

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