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漫畫家活人拳的網路藝術學
其實我也不知道怎樣當一個「漫畫家」,因為台灣沒有「漫畫家」,沒有一個鮮明成功的典範讓你學習。我只是一個喜歡畫圖的人,我的創作重點大部分著重在想故事和說故事,台詞式的自己跟自己對話,而非在畫風和人物上著墨;所以努力成為一個說故事的漫畫家和持續的創作便成為我對未來努力唯一輪廓。
作者:活人拳
 

堅持創作就是自我實現和救贖的唯一道路

我的高中讀過兩所學校,都以休學收場,而且也不按照一般人按部就班的念書考大學,但其實和台灣的教育制度並沒有太多嚴肅的省思或關聯,只因為小學三年級我便清楚知道自己要成為漫畫家,而台灣的教育體系並沒有教我如何成為一個漫畫家。休學後為了兼顧生活並能持續的創作,我從事過數不清的讓家人搖頭的工讀工作,像是燒烤店的外場、畫室裡的助教、暑期漫畫班的老師...但對我而言,這就是生活,而生活其實可以很容易。

其實我也不知道怎樣當一個「漫畫家」,因為台灣沒有「漫畫家」,沒有一個鮮明成功的典範讓你學習。我只是一個喜歡畫圖的人,我的創作重點大部分著重在想故事和說故事,台詞式的自己跟自己對話,而非在畫風和人物上著墨;所以努力成為一個說故事的漫畫家和持續的創作便成為我對未來努力唯一輪廓。為什麼筆名叫「活人拳」呢?原因只因在高中時我創作了這個漫畫,朋友們便以此稱呼;另外比較浪漫的說法是在我失業時,有天走到深山中遇到一位高人,教了我一套『活人拳』法。

 

創意能量是創作產業的開頭

離開學校後,我透過網路,除了發表作品外,也深入各種多元的網路介面、平台,大量擷取時事資訊及PTT討論交流。偶然間點搜看到Chenglap部落格中的文章,覺得他的文章風格和內容極為有趣,便開始與他交談聊天,我也跟他分享我的作品。直到去年因為他的香港九龍尼亞有限公司在台灣擴點、邀請我進入團隊正式擔任漫畫部總監,那年我26歲,有了人生第一份正職工作。

九龍尼亞是一家香港網路遊戲創意公司,這個職務經驗讓我了解如何在最高創意的趣味性追求下,將不同職種做最大效益、最佳化的配合和安排,比如創意產出的時間成本管理、程式設計是否能完全反應和滿足創意需求、美術設計的視覺呈現等等。原來創意也是需要管控的,不同職種的創意合作和控制,才能發揮最好效果和執行力,並不是只要投入人、時間和資金,就一定有好玩的東西產出。

在多年持續創作基礎下,加上想繼續畫自己的漫畫,以及自己對社群的興趣和熱忱,我大膽提出在「巴哈姆特」電玩資訊站上建立一個「創意式社群」,這是一個包含遊戲動漫、漫畫創作發表、互動討輪、網路活動、社團、時事等多元分享的社群,除了固定發表活人拳風格式的漫畫外,也藉由各項活動提供網友發表、呈現作品,讓更多潛力無窮的同好們,擁有一個可以嶄露頭角的舞台。這個新的商業模式以漫畫為主、結合遊戲、網路、活動、行銷、軟體的創意個性化社群的經營服務。上線後直到去年12月12日,短短時間瀏覽人數已達到3萬7千人,現今已有7萬多人,出乎意料成功,也迅速獲得喜愛漫畫的網友極佳的好評和反饋。從商業角度而言,我在巴哈姆特網站上所建立起的社群模式迅速積累許多創意能量,未來的發展和轉為實質獲利的前景是令人期待的。

 

人的價值在於是否有能力承擔下一個可能的失敗

我很幸運,因為我獲得很好的機會,遇到賞識的伯樂,進入一個很好的團隊,很高的成分是因為運氣好;將近十年的沉潛、思考、摸索及有別台灣社會體系應有的學習發展過程,讓我累積了豐沛的創作能量,從一個喜歡畫圖的人,成為一個年輕的新興媒體網路創作者。

我相信成功是需要天時、地利、人和。在巴哈姆特發表的第一篇作品「鐵拳無敵孫中山」系列作品開始廣受好評成功後,我發現在這個社會,成功對所有人而言就像是一個必須符號及價值鑑定,但我認為一個人的價值不僅僅在於追求成功、獲得成功,而在於當你失敗後是否有能力再去承擔下一個機會來臨、並面對可能的失敗,就算與成功無緣、運氣不好,那他的努力也是一種必須被尊重的價值。

今年我27歲,未來我想運用自己創造的資源,提供所有人一種選擇、一種有效的方法,藉由分享自己的經驗,幫助更多一樣想成為漫畫家的年輕朋友。90後的朋友們,最重要的是:跟隨能讓你充滿熱情和興奮的事物,然後去行動,一直到無法再繼續為止。

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活人拳

本名:蔡宗霖

星座:雙魚座

學歷:臺中私立明道高級中學

現職:九龍尼亞有限公司 漫畫部總監

給18/30的一句話: 跟隨能讓你充滿熱情和興奮的事物去行動,一直到你再也無法繼續為止。